RunLoop学习总结
开始
很久之前就看了一次YY的文章,没看懂。后来又看了sunny的视频和叶孤城的直播的视频,找了很多资料,对RunLoop也越来越清晰,然后又看了两三次YY的文章,虽然还没完全看懂,不得不说写的非常好,帮助很大。还有官方文档,学到了很多东西。还有就是github上的一些demo,文中一些代码别人写过了,我就直接拿过来了。文中一些结论也是取自大神的文章或者视频。非常感谢这些前辈大神们的分享吧!!
什么是RunLoop
RunLoop其实就是一种处理事件、消息的机制被面向对象化,它就是一个对象。其实它的本质就是一个do-while循环
1 | do { |
NSRunloop和CFRunloop
NSRunLoop
是对CFRunLoop
的封装,使之更面向对象化。我们一般在NSRunLoop
层面上操作。CFRunLoop
基于C语言,从属于CoreFoundation
(开源)。
官方文档里对CFRunLoop
的解释很好,它建立任务来监测着输入源(事件源,事件/消息)和准备好处理输入源的时候调度管理,输入源包括用户输入的设备,网络连接,周期性或者延迟的事件,还有异步的回调等。
RunLoop的结构组成
一个RunLoop可以监测三个对象,Sources
, Timers
, Observers
,如图
图来自YY的文章,这个图很棒
其实是一个RunLoop对象可以包含一个或者多个Mode,这个Mode可以说是一种模式,一种配置。而Mode又包含着输入源(事件源)Source,观察者Observer,和计时器Timer和其他一些信息。
CFRunLoopMode
Mode决定了RunLoop在什么时候处理什么事情,在某个Mode在某个时候能做什么不能做什么,在某个Mode某个时候只能做什么。
切换Mode需要先推出RunLoop再重新进入。
Mode有几种
- DefaultMode,
CFRunLoop
的是kCFRunLoopDefaultMode
,NSRunLoop
的是NSDefaultRunLoopMode
,这是默认的mode,即APP平常的状态 - UITrackingRunLoopMode,追踪scrollView滑动的状态,当有scrollView滑动的时候RunLoop会切换到该mode下,滑动结束再切换到其他mode
- UIInitializationRunLoopMode,这个是私有的,在APP启动时到显示第一个界面期间会进入这个mode
- NSRunLoopCommonModes,这个是Mode集合,自定义或者若干个集合,默认是包含了defaultMode和trackingMode
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
这里先说一个例子,例如我们创建的NSTimer对象在运行时碰到有scrollView的空间滑动的时候是默认不会继续计时的
1 | [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tiktok) userInfo:nil repeats:YES]; |
那是因为用scheduleTime…这个方法,timer默认被添加到了RunLoop的defaultMode,而滑动tableView的时候RunLoop切换到了trackingMode所以停止了。
解决方法就是把timer添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode或者NSRunLoopCommonModes
1 | //只要添加一句 |
Mode的结构
CFRunLoopMode
是一个struct
,最主要是Source
、Timer
和Observer
,这些被称为mode item
,还有一些其他信息,例如name,就是指上面的defaultMode或者trackingMode的名字,还有一些线程锁标志信息等。
1 | struct __CFRunLoopMode { |
CFRunLoopSource
输入源(input source)是指用户的操作事件(例如点击屏幕)或者网络端口接收到的信息等。而一个CFRunLoopSource对象就是跑在RunLoop上输入源的抽象概念,Source可以说是用户操作的事件、消息和RunLoop的中间层。
有两种Source
- Source0,被APP所管理,处理内部事件,如UIEvent、CFSocket
- Source1,被RunLoop和内核所管理,由Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort
这里已经涉及到很底层的东西了,查了下Mach port,很底层,太少资料,大概了解到一点是用来通信的通道,端口,这个还有待研究
CFRunLoopObserver
这个就是观察者,同来用来接收各种回调(callbakcs)。一个Observer一次只能被一个RunLoop注册。当RunLoop的状态切换的时候Observer可以观察到
这个是RunLoop的状态
1 | typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { |
然后我们来测试一下,创建一个Observer来观察RunLoop的状态
1 | //创建一个Observer,观察RunLoop的所有状态 |
然后查看打印
后面的数字即刚才RunLoop的状态,对比struct可以看出,APP一运行就先进入RunLoop,然后2/4切换,即处理Source和Timer然后是32,即将进入睡眠状态,再64,即将从睡眠状态中醒来…然后循环两三次到最后32,即将进入睡眠状态,这就是一个APP打开的时候然后没给任何动作
接下来我滑动一下tableView,来看一下打印
先醒过来,处理Source和Timer,然后有个128(即对应上面的2^7),即将退出RunLoop,这是意料之中,因为我滑动tableView把mode切换到了trackingMode,而切换Mode的时候需要先退出mode再从新进入,等松开手后最终状态又变成32,睡眠状态
这也很符合刚开始的do-while循环,一有事件/消息处理就处理,不然就进入睡眠
RunLoop和线程的关系
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。(直接取自YY的结论)
RunLoop和Autorelease Pool
UIkit通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对Autorelease Pool进行Pop和Push将这次Loop中产生的Aotorelease对象释放
应用
tableView滑动后再加载图片
当一个tableView或者collectionView(这两个都是继承自scrollView)里面放了很多图片的时候并且要加载的时候,有一个优化的措施就是在滑动的时候不加载,在滑动完了之后再开始加载。
1 | UIImage *downloadedImage = ...; |
(以上代码取自sunny的视频)
让setImage方法只在NSDefaultRunLoopMode里面运行,在滑动的时候进入trackingMode就不执行
还有更具体的实现可以看下这个github demo
虽然可以这样实现,但是我觉得使用性不强,我看了很多较常用的APP都没有这样实现,且当学习吧
常驻线程
1 | [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; |
或者
1 | [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]]; |
监测滑动卡顿
前面说到RunLoop会一直切换状态,我们要监测的是在处理Source的时候的时间,如果时间太长,则说明有可能卡顿了
只需要另外再开启一个线程,实时计算这两个状态区域之间的耗时是否到达某个阀值,便能揪出这些性能杀手. 为了让计算更精确,需要让子线程更及时的获知主线程NSRunLoop状态变化,所以dispatch_semaphore_t是个不错的选择,另外卡顿需要覆盖到多次连续小卡顿和单次长时间卡顿两种情景,所以判定条件也需要做适当优化.将上面两个方法添加计算的逻辑如下:`
1 | static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) |
以上带去取自https://github.com/suifengqjn/PerformanceMonitor
最后
写的有点糟,只是一个小总结,感觉还是有好多不懂,还是要深入学习。