以前写OC中的单例很固定,一直都这样写,后来我就把它放在快捷代码块里面,只要输入singleton就直接输出这段代码
1 | + (instancetype)instance |
一直这样写,并没有关注内部实现
这两天一直在复习C++,然后看到了C++的单例模式,发现内部实现还是挺有讲究的
先来看OC中的
这个方法刚学OC的时候就记下来了
1 | void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block); |
官方文档的解释是,这个方法让block里面的代码在整个应用的生命周期里只执行一次,如果多线程同时调用,这个函数会让线程在block执行完之前都会同步地等待。只执行一次,顺带帮我们解决多线程问题,这是苹果帮我们封装好的,官方也建议用来写单例的方法!!
然后来看C++的
1 | Class Singleton { |
首先,我们要把构造方法设置private,让别人无法调用构造方法
C++的静态对象和方法就像OC中的类的类对象和方法,类似在OC中是以+开头的方法
把instance和getInstance方法都设为静态,让类直接调用
这是一种实现方法,但是并没有考虑到线程安全
在getInstance()方法应该上锁
1 | static Singleton* getInstance { |
这样是可行的,但是每次通过getInstance方法都会加上一个同步锁,加锁是一个非常耗时的操作,可以在没有必要的时候应该尽量避免。
进一步完善,当instance还没有创建的时候才需要加锁,等第二个线程上锁的时候再判断一次是否已经创建了instance
1 | static Singleton* getInstance { |
另外,要保证只能从单例方法获取单例,不能赋值和拷贝
所以要声明赋值和拷贝方法,但是不实现
1
2
Singleton(const Singleton&){};
Singleton&operator=(const Singleton&){};
在C++11也可以这样
1 | Singleton(const Singleton&) = delete; |
所以这是一种比较好的实现方法
1 | Class Singleton { |
关于类的静态成员
在C++中,静态成员不属于类的任何一个对象,所以它们并不是在创建类的对象时被定义的,它们不是由类的构造函数初始化的,一般来说不能再累的内部初始化静态成员,必须在类的外部定义和初始化每个静态成员,类似于全局变量,静态成员定义在任何函数之外,一旦被定义,将一直存在于成员的整个生命周期中
我们可以利用整个特性来写单例模式
1 | class Singleton { |
这种方法更加简洁,并且也是线程安全的,因为除了函数里面的静态变量,其他的静态变量都是在main函数之前就创建好了,单线程创建的,参考stackoverflow上的一个回答
在C#中可以直接在类内初始化
1 | public sealed class Singleton { |
这种方法比上一种二重锁的方法性能要更好
在C#中还有更好的方法
1 | public sealed class Singleton { |
嵌套类,当用到Nested类的时候才会调用构造方法创建instance
由于无法实现类内初始化instance,所以这种方法我还不知道C++怎么实现
以上方法都是参考自剑指Offer